3 клас
-
```
- 📄 Кроки алгоритму
- 📄 Команди виконавцю. Програма «Навантажувач»
- 📄 Команди виконавцю. Програма «Навантажувач»
- 📄 Кроки алгоритму
- 📄 Виконавці. Програма «Садівник»
- 📄 Команди. Графічний редактор Paint. Замкнена ламана
- 📄 Стилі текстів
- 📄 Типи текстів. Прийоми форматування текстів
- 📄 Текст. Тема, заголовок, будова тексту. Абзац. «Word Pad»
- 📄 Текстовий редактор
- 📄 Пам’ять і процесор. Клавіатурний тренажер. (Гра «Кіт – риболов»)
- 📄 Обробка інформації. Клавіатурний тренажер
- 📄 Кодування інформації. Клавіатурний тренажер
- 📄 Кодування інформації. Програма «Курчата»
- 📄 Передавання інформації. Програма «Туристичні маршрути»
- 📄 Пам'ять комп’ютера
- 📄 Способи збереження інформації. Програма «Магазин»
- 📄 Місце і способи збереження інформації. Програма «Явища природи»
- 📄 Збереження інформації. Сучасні засоби збереження інформації. Програма «Кросворд «Явища природи»
- 📄 Способи упорядкування інформації. Програма «Магазин»
- 📄 У світі інформації. Сприйняття і використання інформації. Програма «Магазин»
- 📄 Операційна система Windows. Вікна. Робота з вікнами. Програма «Курчата»
- 📄 Поняття про операційну систему. Програма «Туристичні маршрути»
- 📄 Як підготувати комп'ютер до роботи. Калькулятор. Програма «Математичний космодром»
- 📄 Техніка безпеки при роботі з комп’ютером. Правила поведінки у комп’ютерному класі. Програма «Розверни серветку» ```